根据我的经验,良好的景观设计的支撑景观设计原则。在今日的帖子里我想探索10个最重要的要素和原则景观设计师使用”地面“他们的想法在他们工作的网站。
很容易想到的想法“抽象的”——也就是说,漂浮在醚、没有连接任何东西——我在这篇文章中详细讨论的理论。引入现实很难让这些想法‘工作’因为你添加约束,防止你做你想做的事,或计划,要做。
这就是景观设计原则。
景观设计原则帮助设计师理论思想或概念应用于真实世界的场景。通过景观设计过程中,设计师探索不同的想法,或不同版本的一个类似的想法,在这种情况下看看效果最好。
这部分测试或迭代包括改变方面的设计,布局,空间和对象的维度,和材料。这些方面形成结合的景观设计原则,如:
虽然简单,但这些原则——有时被称为元素是什么景观设计师利用第一个帮助素描,探索和测试他们的设计。每一景观或花园设计开发使用这些原则的结合。
让我们来看看每一个详细,以及如何通知园林设计,景观设计原则。
1。在你的花园是如何定义你的风格吗
行是一个核心元素在景观设计。它属于“形式”在景观设计理论,主要关心的东西看和审美一个对象或空间。
设计中使用的类型的线也强烈暗示花园的风格。直,粗线表明正式的东西和/或现代。曲线暗示更“自然”或非正式的。
线影响设计不仅在宏观水平上,但到最小的细节。它经常作为过渡之间的事情。从一个对象到另一个。一个材料到另一个。一个空间到另一个。
这些转换的最小水平镜像站点或院子里的花园的整体风格。直和粗线区域之间的平等明确有力的材料和对象之间的转换。这些线领导的眼睛、控股和导演的注意——你想要在一个正式的或现代的花园。
曲线更自然的设计更柔和、模糊材料和对象之间的转换。这种模糊的边缘导致缺乏方向。设计师通常缺乏轮廓与大胆而锋利的焦点——特性雕塑或树,“出现”在一个更自然的,非晶,朦胧的床上。
这一想法使整齐的提示行不纯粹的布局。垂直的线在一个设计可以产生巨大影响。如上所述,他们可以充当焦点——上升的景观吸引眼球。你可以增加深度的空间有多薄,正直的元素。
“重量的线也很重要——再一次,它链接回大胆或模糊,和这些边界是如何工作的。有时你可以有相同的材料和组合命令他们不同,或做一些可见的和其他人——导致截然不同的结果。
有一点要注意的是,在许多情况下,没有线-瓜分空间在某种程度上可以帮助地面我们最多。站在一个森林,树木环绕,没有清晰的焦点在你周围的视图或改变。缺乏从一件事到另一个过渡-没有分界线可以获得安慰和医治。
2。建议在景观设计中使用颜色
色彩在景观设计是另一个核心元素。再一次,这属于“形式”——的外观和审美对象,空间或总体设计。
如果你是新设计,它可以帮助确定一个较小的颜色你想工作的开始。把你喜欢的不同的想法和灵感,试图创建一个列表近似颜色你想要的工作。
许多初学者没有意识到更多的约束——更多的事情限制你——实际上是有帮助的。如果你有一个特定的颜色你想要包含在你的设计,你减少可用选项的数量,在植物、材料和组合。这个限制可以让你玩你的设计,你的其他部分布局、尺寸、空间和更多。
颜色——有相当的背景有关色彩理论在许多设计学科。这篇文章进入好细节不同的组合如何协同工作。
一个基本的总结要牢记很酷的颜色消退的景观。这是对室内,白墙是常见的背景。在花园里(事实上,自然界中)黑色和深色的颜色是回落,远离你的眼睛。这可以使空间感觉更大的。
这意味着温暖的颜色来对你,使空间感觉小——完美的如果你想要一个更亲密的,舒适的空间。温暖的颜色特性或焦点——也非常有效出现从一个冷却器背景。
最后一件事时考虑颜色,是考虑,像往常一样,如何您将使用不同的空间在你的花园里。
什么时间的一天,季节和一年你会想“视图”或使用一个区域吗?阳光可以改变我们对颜色的看法——夏天使颜色更强烈的,而冬天制服更多的事情。
一个好主意当你设计和充实你的布局是创建一个色彩计划你覆盖在上面。想想当你将内望,或从花园的一部分向另一个。什么颜色你想看当你会观看吗?
你不需要坚持一组特定的颜色。考虑使用色调变异的主要的-阴影,蜡笔等。——建立一个分层的颜色。
如果你想了解更多关于景观设计在一般情况下,看看我6步初学者的指南。如果你想更深入的东西——我的电子书101指南或景观设计花园的设计过程。
3所示。设计你的花园与纹理
材质是一个表面感觉。它适用于植物材料和整体的效果的一个特定的视图——是否出现硬或软从远处看。这种“效应”通常是来自底层材料本身。
最简单的方式了解错综复杂和品种的纹理可以看到在一个树。的树皮、鲜花、树叶和树枝自己经常触摸起来感觉不同,他们有一个戏剧性的对空间的结构效应的影响,当从远处观看。
纹理是很多初学者忽略在微观层面,或者只考虑——为一个特定的植物或材料类型。专业设计师认识到特定的纹理的使用和强调在一个网站可以大大增强用户体验空间。
植物和材料细纹理倾向于退去在背景,延长空间,使其难以感知特定的组件乍一看。这可以帮助其他类似的组件在一个空间在一起,形成一个一致的背景。
相反当你选择植物或材料粗纹理。他们推进在空间画你的眼睛。光经常在粗糙的“捕获”的或挠立面,创建一个有趣的相互作用区域的光线和阴影。
约变形材料或植物能使空间感觉小如果他们分布在空间——就像里面的一个小木屋。他们可以作为特征项或脱颖而出焦点如果孤立——特别是纹理细致的背景。
最后,纹理也可以功能的目的。放置约变形材料领域的人滑——比如在池或步骤,添加了一个安全的水平。或者,将尖锐或粗糙的纹理在周边地区宠物或者孩子不是一个好主意。
考虑材料的质地和植物选择以这种方式帮助你决定什么完成选择在某些情况下,你应该添加或删除粗或细纹理。
类似于颜色,一旦你有了一个空间的布局你满意,它可以创建一种有用的“纹理”地图。思考你是否想让空间显得更大或更小,或者有某些特性。
4所示。比例在花园设计的三个方面
比例是另一个元素,就像线,颜色和质地,属于“形式在景观设计理论。这是关心对象的物理性质或整体空间。
它涵盖了景观设计的几个方面一个组件比例尺寸(高度,长度和宽度),一个组件的大小相对在花园周围事物,和组件的大小相对于用户——如果是“人类了”。
一种常见方法做一些觉得这是正确的大小“三分之二”的规则。把你的最长尺寸为组件,使别人测量的1/3和2/3。不总是有效,但是是一个很好的方式开始规划维路径、草坪、花园床和其他户外空间。
这也适用于组件的高度,甚至树木,虽然这是更多关于树的高度成熟的潜在范围,而不是一个确切的高度。
一旦你充分地分配一个单独的组件,它是有用的相比其他组件周围的空间。你可以改变空间的感觉不仅仅是通过调整尺寸,但是玩空间内的物品,它们的相对比例。
良好的景观设计师在设计中使用组件之间的比例强调他们想要的东西突出或最小化他们想要的东西隐藏。小植物特性下植物,或更大的植物在公用设施箱是好的例子使用的相对比例。
我们都见过一个很好的例子就是月亮看起来更大更接近地平线比在天空。尽管没有改变大小彻夜在它的旅程,它看起来明显大越接近地平线。
说,最好的花园设计师承认,像许多景观原则概述,有时候最好的结果打破了规则。
如利用美丽的超大号的树通过故意减少周围事物的大小,或允许它否则”占据主导地位克里斯汀的空间——就像橡树十艾克的花园在页面。这样,你正在与你的环境,而不是试图驯服它们。
最后考虑在景观设计时的比例是所有你能放大到“人类大小”。这意味着当你勾勒出想法,布局和设计,画出事情规模(没有双关),并确定那将是什么样子真正的生活——在1:1。
确保路径,墙壁,步骤,甲板、栅栏、植物、岩石和各种材料和表面设计比赛你想如何使用和享受他们吗。没有步骤或长椅太高了正确地使用。不要让你的路径太窄所以他们基本上无法使用。
测试这是最好的方法来衡量你的设计在你的房子或花园,看看它的工作原理。另一种方法是,从一开始,坚持“标准测量的高度,宽度和长度。测量你周围现有的东西并使用这些开始你的设计。
正如我上面提到的,比例更大或小的东西如何相对于周围的环境。你的多大成熟的树木或植物而身边的事物,包括你的房子吗?你可能会发现当你设计你的路径运行良好的宽度1.5米(~ 5英尺)然后看到它周围的设计太宽。
所以,当你通过你的设计工作,遵循三分法帮助确定组件的尺寸。注意组件之间的比例强调或最小化。,总是想着把事情“人类了”所以他们让你做你想做的事。
5。通过使用对比创造兴趣你的花园
与上述元素不同,对比并不是它自己的东西。这需要两种版本的一个元素直线与曲线,黑暗与光明的颜色,大胆的对软形状,通过这种反对了风格或空间的整体效果。
这种竞争的元素不需要出现在同一空间或物质,它可以发生在不同的方式在你的设计。
对于初学者来说,最好先从明显的对比。所以有一个花园睡觉软种植草和蕨类植物,并添加一个“大幅”或大胆的组件内或旁边。它可能是另一个工厂一个强烈的视觉轮廓,或雕塑甚至落叶特性。
你可以使树更加有趣,如果有小,柔软的叶子上面而不是大胆的形状。这意味着它能“混”进花园床在春季和夏季,秋天的落叶后,分支机构成为一个强大的、有条理的元素——对比植物在花园里睡觉。
这种变化的作用一个季节到另一个是区分从其他设计景观设计学科。
当你探索的想法在你的设计中,寻找机会在空间添加对比。如果你有太多的东西,类似的形状,完成、颜色等等,它可以创建一个单调的感觉。除非这是明确你想要什么,尝试添加一个材料,颜色或形状,提供了一些对比。
另一个更微妙的方式介绍对比把现有的材料或工厂内设计和改变的一个方面。例如,您可能想要一个铺平道路区域,有一个特定的颜色和完成的石头。如果你改变一些的完成他们吗?行,或一个随机分类,平滑或粗糙结束?
你可以试着与砖类似的事情。许多房屋有零星的砖的不同的颜色——为什么不添加到铺砖?对植物,也许你有一个边界或花园床的紫色薰衣草,你经常添加一个白色品种?
最好的方法之一将对比引入材料或特定区域的借从另一个空间的一个元素。匹配你的粗糙铺平完成类似的木材或其他石材饰面。或白薰衣草链接回白色的植物或在另一个区域的颜色。
这个简单的方法帮助缩小你的对比选择和的好处将不同的空间在你的院子里。
6。固体和空虚在花园里——它是什么和如何使用它
固体是指多少东西身体上或视觉上占用空间,空白的空间。这听起来像一个相当基本的考虑原则,但它是一种常见的概念在许多设计学科。
其他条款,属于这个概念的积极和消极的空间,或者指重量的一个对象在一个空间。简而言之,它是反映一个组件,或者设计的一部分,影响你吗感知那个地区的。
举个最简单的例子是看一棵大树的一个花园。树的大小有很大的影响的“重量”空间,形状更是如此。
上面的示例显示了“固体”实施橡树中间的空间。平衡固体和空虚,设计师巧妙地使许多的花园床和它周围的空间在地面上。
不同行业的固体vs无效表现不同。在图形或web设计中,它的重要性白色的或负空间相比内容——文本或图像。
在体系结构,它是一个房间形状的。我们占领无效,而墙壁、地板和天花板是固体。在建筑理论是重要的,固体不需要文字,它可以“暗示”。悬臂式屋顶的方式含蓄地表明墙壁周围是一个很好的例子。
作为一个景观设计原则,它遵循类似的模式。固体是指身体在一个区域,而空间是…空间。
这一原则在所有尺度在园林设计工作。下面,砖路径相比,空隙填充床周围的花园。
正如我们以上所见,一个更大的树包围一个低花园模仿固体vs无效的场景。所以你如何设计这一概念的固体和空虚吗?
最好的方法是画扩展计划,部分和角度看图纸(如果你跟踪在一个容易做的照片空间)。然后探讨改变一个组件(树墙,庭院等)在设计如何影响视图或穿越空间。
从基础开始你想画-喜欢你原来的设计草图或部分甚至空间的照片。添加另一层跟踪(或non-waxed烘焙纸)。然后,重新绘制这个特定的组件,使它更大的,改变了形状或布局甚至是在空间位置上。
如果你不想勾勒出实际的对象,只是“块”——使用一个黑色矩形或其他形状“建议”或亲密的项目。它不一定是漂亮,但是它可以有效。
这样做多少次,看到计划,它会是什么样子的方面或角度。别忘了研究和画成熟的植物和树木的大小所以你正确代表空间如何看当他们长到全尺寸。
退一步怎样的第二,我们可以考虑更广泛的设计方法处理固体和空白。的想法是一个很好的例子“开放封闭空间”。
这听起来像一个矛盾,但实际上指的是空间天井和梯田的开销,但各方没有围墙。上述固体重量提供了一种安慰和保护,而广阔的观点仍然允许您查看你周围发生了什么。
最后一件事需要注意的是尽管我们已经讨论了物理对象和空间包括固体和空虚,你也可以考虑的影响阴影和光明。阴影是黑暗,消退的景观,改变它的性格。光线是明亮的、进步,突出点,并帮助划分空间,否则空区域。
7所示。重复和节奏创建动态花园设计
重复听起来像什么——重复是在一个设计。它可能是颜色,材料,一个特定的主题,这样的布局或特定组件植物或步骤。看到同样的事情在不知不觉中重复构建熟悉的空间,平静的游客和用户空间。
你不需要公开的重复——设计都完全相同。有时重复更多是一个“回声另一个领域。正如我们已经讨论的,它可能是重复的材料,颜色或完成在多个地方。
试着用这个设计的一种方法是采取一些在你的设计中,规模向上或向下,将这些版本在你的花园。功能树在一个地方可以有小“回声”在其它地方灌木或草本植物,“叫”回去。
尽管重复的重要性,可以设计单调、陈旧的太多了。一个医院或学校走廊当然可以重复的,他们一般没有人喜欢走过一次又一次的地方。
如果你的设计,除非它是非常正式的或现代,开始有同样的感觉,值得添加一些随机性它在某种程度上活跃气氛。注入一些的好办法是重复少,更关注“节奏”。
节奏是指节奏的设计。所以,当你正在通过一个空间,它是如何感觉吗?做事情遇到你的视力随意,或有一个吗流吗?你了解熟悉的材料,颜色和其他组件?还是有新的东西在每个转折点?
这更适用于更大的花园,但是你可以模仿这些感觉即使在较小的。当你设计,确定主要的观点在你的设计。
用户会望向什么方向?组件将你的地方,他们似乎相关吗?或从不同的花园吗?
一旦你有了这些计划,实验直接和间接的方式来访问这些空间,看看如何添加节奏或重复来加强这个旅程。
8。减少选择&带来团结你的花园
像之下,团结更多的是原则或元素的集合而不是你可以在它自己的“应用”。,而是一种标记——你应该瞄准,总是认为你是任何户外区域设计。
在许多方面团结限制你选择多少每个元素的设计。就像我之前说的,限制你的选择几个关键颜色、纹理或线可以真正帮助你设计风格。
我之前提到的,但是一个很好的方法是简化事情开始设计与特定的园林风格在心里的。看看你喜欢的风格的图片,看看颜色、植物和他们使用的材料。把灵感,分散在不同的区域在你的花园,你会发现它很难不有统一的设计。
带一个花园在一起往往是不可避免的事你只想到当你发现它的例子不发生。你会注意到植物、组件和装饰品散落在随机不真的工作。
人们这是一个常见的错误在他们实际的花园,因为他们关注一个特定的项目,区域或项目。这就导致很多孤立的,孤立的东西,不与任何其他。
试着引入统一设计的另一种方法是素描的事情多次和移动的东西——对象、材料和颜色,看看事情如何变化。
弥补这是最好的办法删除一次。看什么增加了空间vs娱乐了从它。说“少即是多”往往是真的。
时定位固体物理组件在任何空间,一个好的经验法则是在的地方奇数。这与种植效果非常好。放在3、5等。——即使它们是不同的种类和大小。看起来更自然,我们的眼睛的奇怪集成群的在一起,甚至没有。
开始你的主要特征的元素-像一棵大树和工作从那个位置。因为它是焦点,你想要对比的小环境。使用任何使它“流行”,形状,颜色,大小等,尽可能少在后台围绕它。
最后,对于任何原则,你可以,如果你是勇敢的,试着拒绝它。一种拒绝的修剪团结我们一直谈论的是做相反的事情,让事情更少显而易见,重复或一致。
就是一个很好的例子保持一些地区有目的地野生,没有明确的或一个焦点。这些空间工作的更好如果你“不确定”——而不是从外面看着他们。
一个小竹林是一个很好的例子,缺乏重点培养一种外壳和保护。
9。利用层次结构在设计你的花园
一个视觉原理。从本质上讲,你所看到的第一个,抓住了你的眼球。第一印象之后,你的眼睛流向下一个什么?和下一件事吗?最后,是什么背景后面呢?
大多数人都知道的“焦点”。在很多情况下这是一个特定的组件,放置意图,抓住注意力和脱颖而出。层次结构作为一个原则更进一步,你认为不是这样只是主要的焦点,但它周围的组件,导致整个效果。
的每个元素,支撑“形式”景观设计理论为这种层次结构。您可以使用任何一个线,颜色,纹理或比例带一个组件在一个空间向前,或者推别人背景。和对比会加剧这种进一步分层,再一次,将它应用于这些元素。
层次结构也发生在多尺度。
它可以在一个特定的花园床——植物的布局和选择,其中一个“流行”的人。
它可以在一个区域或房间的设计——具有特定功能站由于高度,材料,形状或其他因素。
最后你可以在你的整个园林设计特定的组件或空间主要的焦点。从所有其他方面的设计的链接,或与。
最好的设计师都可以的反的层次结构,特别是一个焦点。也许你想要的功能“亮点”作为一个焦点是没有任何东西在你的设计。
可能是f的空间拉美西斯一个特定的外部视图。或鼓励你听你周围。或者仅仅是一个地方享受阳光,微风,甚至黯然失色。这样的设计可以多认识到景观设计漂亮的视觉效果。
10。优雅的对称和不对称的能量在花园的设计
对称线一样,可以很快告诉你风格你看的花园。正式的花园瘦成对称的布局,而非正式的花园选择不对称——传播“重量”的空间更自然。
对称是容易开发乍看之下,但需要一个敏锐的眼睛细节和严格的标准。的东西略脱机或地方立即明显。像现代主义设计,简化事情往往会导致更少的地方“隐藏”的错误。
如果你能做到不对称是吸引人的正确的。上面我们谈到了体重,你需要了解重组件在你空间的感觉。
创建一个不对称的设计是最好的方法来测试您的组件的设计和布局。最简单的方法是通过绘制草图,部分/海拔甚至使简单的“工作模式”。
当你探索定位的事情,你需要知道的近似成熟的大小植物和树木的放置。你想了解空间的时完整的”——当它第一次种植。
一旦你有一个想法的高度和形状,您可以快速地勾勒出一个视图,改变是如何定位,看看你感觉效果最好。
这种方法适用,如果你有在你的设计你想要一个特定的位置把这个空间——它甚至可以在房子里!最后,确保任何或部分你画一个草图概述了人类的图——所以你可以了解大小不同的空间。
这涵盖了十大最重要原则在景观设计原则你可以参考开发自己的花园设计。让我知道你在景观设计过程中选择使用下面!